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《盘龙神墓记》游戏 兵种相克 详解

时间:2010-01-22 02:57

盘龙神墓记兵种 人命值 攻打 挪动 物理防备 魔法防备 迅速 攻打类型 机动力
  虎纹武士 55 10 5 100 0 10 物理 40
  龙血骑士 50 11 9 40 0 8 物理 30
  不死射手 30 9 4 20 0 11 物理 25
  紫焰法师 40 12 4 15 20 8 法术 20
  御流行者 45 10 12 30 20 12 物理 35
  机动性显露了兵种的入手下手次序,机动力高的兵种会优先入手下手,盘龙神墓记的设定很诡秘的起初入手下手的公然是步卒,接下来是飞兵和骑兵。这个穷秀才我的默契是,骑兵必要一个跨马的动作,所以对比慢,步卒轻装上阵所以对比快嘛。
  挪动便是走的断绝的长短了这内里,就对比贴合实际了,飞兵最快,然后是骑兵,最早起程的步卒行使了一句话“笨鸟先飞”,不过笨鸟始终是笨鸟,他落在了首先。什么?你说尚有两个比他慢的呢,法兵和弓箭手不过做做样子,他们是不动的。
  剩下的便是各种军种战斗属性及其特征了
  经过议定以上的数据,我对盘龙神墓记的各个军种做一下剖析
  步兵:挪动速率慢,入手下手速率最快,抗御力最高。
  马队:挪动速率快,入手下手速率寻常,体力最高
  弓箭兵:挪动速率无,入手下手速率较慢,敏捷命中较高
  法兵:挪动速率无,入手下手速率最慢,高攻低防血少
  游侠兵:挪动速率超快,入手下手速率较快,敏捷最高
  [1]1.由于马队的挪动速率高于步兵。其上风得以施展阐发,挪动后攻击特技得到发挥。高攻击在近身之后险些是无敌。纵然步兵人命和抗御很高。但是马队人命和抗御也都骑虎相等。纵然步兵有30%的抗御加成。可相应付高攻击翻倍而言。这种攻击差使马队克步兵这种战斗无疑是铁马踏坚城。
  2.弓兵攻击次序优先攻击高机动性和低序列(谁先动就射谁)。近程部队中马队机动性最低,从而很大程度上不妨趁火打劫博得近身上风。于是万万不要以为弓兵怕马队哦。另一方面,弓兵的攻击是最低,而马队是抗御是相等高,就使得弓对骑的长途杀伤效率也较弱,马队冲击便利近身弓兵,而近死后,马队挪动攻击,能足够施展阐发技艺,弓兵近身杀伤反而减半而弓兵的技艺只但是是在射程上的强化。在近身中劣势尽显,马队克弓兵展现于此。
  3.法兵入手下手慢。命中率低,而它的上风则是高攻击,有连击技艺。或许是他应付高敏军种命中率低的原因,他的攻击次序。首先按命中率由高到低的次序举办,然后才是低序列。炮兵首选攻击方向便是敏捷最低的马队。于是炮兵克马队紧要表目前长途抑制近程战中,纵然攻击被对折,但是近死后的高攻击和机率连击。相应付马队的挪动暴击技艺,近身中两边都没有太大的上风可言。相比之下炮兵在长途起初就占据了自动权,而且只当炮兵碰到马队的时候其命中率低的劣势就好似被粗心了。
  4.由于马队活动速率,入手下手速率也不如飞兵。要是是仅此而已也而已,高攻高抗御历来也不妨和飞兵一争高下。但是高敏捷相应付低敏捷,很快就展现出飞兵的上风--躲闪。入手下手慢,命中低。相对飞兵的高躲闪,使马队在飞兵眼前无疑是莽汉对巧夫,但是必要注重的是飞兵的躲闪有出格大的弹性。统帅品级差。躲闪机率,都教化着飞兵的施展阐发,于是相对来说马队有着稳定的上风。


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