当前位置: 主页> 盘龙神墓记>

关于呆滞刀兵的看法

时间:2012-01-05 10:25

本人是火风燕云圣骑的一个10兵豪。11月13日,改版后的初度国战,为了军团抢占新城,我带了两辆投石车,霸占汉中盘龙神墓记天将选择之后,早先了对零陵的进击。抱着碰运气的态度,没有换长弓兵,连续带着车战斗,没想到成效级好,杀的第一个人就得了28点纳贡,整场国战得了60多纳贡,此后16、19日的两场国战也成果多多。 几场国战下来,感到呆滞刀兵的加入使游戏改革了许多,改版对我如此的统豪是受益者,不外我却不喜欢这些呆滞刀兵。我来玩这个游戏是冲着三国的历史背景,深信许多玩家也是缘于历史中三国那其宏壮的战争场面,动人的好汉奇迹才玩这个游戏的,而游戏中的呆滞刀兵是沉重脱节现实处境的,在现实中攻城刀兵只有在攻城时才华表现作用,不大概成为野战的主力;而在游戏中呆滞刀兵不但是攻城的在行,更是野战盘龙神墓记天将选择的强者,也许说呆滞刀兵是战争的立意者也不为过。没听说过攻城刀兵还能打人100%的击中的,还能跟踪攻击,现在的战斗不是玩家与玩家的战斗,是比带的车的几多,玩家级别不是很紧急了,比的是统御的崎岖。 现在虽然内容丰裕了,可游戏却变粗略了,不消练兵,不消打兵符,不消买碎银,只要买辆车就什么都处分了,过去打发兵符的狂喜不见了,士兵转职的兴趣消灭了,剩下的不外盏钱买车。 真心盼望游戏开垦商能整齐听取玩家的看法,改革游戏。在此也祝全部玩家游戏快乐!


(转载请注明出处:http://www.xmhtr.com/panlongshenmuji/20120105/2143.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容