什么叫事迹均衡,什么叫不均衡并不是装备上看出来!而且是技能上! 第一:有人说猎人并不弱,说什么用五十套斩防抵达九千多,恐怕攻击几多几多的。这里我要声明一点,你用的六玄砸的极,而且装备上有加斩防恐怕刺防高的装盘龙神墓记副本攻略备。这个并不古怪,倘若你遭逢一个法师一样是六玄装备极一套都是加刺防的抵达刺防上万的法师你怎么打呢?并不是人人都有这种装备的,我搞六玄的时候不明晰你在那里那边呢?并不能声明猎人斩防高就历害,你有如此的装备人家也有,法师一样秒你,战士一样砍死你,装备可是玩家之间的比拼,并不是事迹均衡的问题,懂了?比如这游戏说的是法师克战士,万一遭逢一个战士满身极装备加真防玄防的战士抵达2000+你法师怎么打???莫非你又会说事迹不均衡?基础不是装备的事,懂了诸位? 第二:这游戏闪避问题相称BUG,由于闪避应该是弓的专属特点,可是这个游戏每个事迹都也许有成绩,比如战士满身六玄闪抵达一万多,而且全三星,也就是抵达了血高,防高,闪高的成绩,情谊指点:玩金酷游戏,在挂号时填写推广员代码GC139524后,立刻成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟,你要战胜他,就只能是一个击中高,攻击高的事迹,这绝对有点异常。而且为什么战士与法师前期都有沉默敌手的技能,弓却只有定人的技能有什么用?战士这游戏中有远攻,而且有冲锋,冲到你眼前一个晕破防再加两刀就什么都了却,法师一个晕刷刷几下你也就可以也许G了,这些都是同样装备的处境下试过N次的,基础弗成,倘若能打得过可是装备与等第盘龙神墓记副本攻略上的差距! 第三:激烈央求弓束缚之箭改为沉默敌手成绩,无可循形改为以百分比计算,要不加满也就破五六千的刺防,后期有什么用?而且战士的破斩防都是百分比成绩!最大的问题是竟然战士有远攻! 第四:万箭穿心都雅而不适用,由于你开这个技能的时刻不可以移动鼠标,要不你就不可以闲聊,不可以切换到别的的画面中,并且费蓝,一个晚上一包包的蓝都不足用的,我认为应该改为以自身为主题间隔16之内悉数怪都受到浪费,并且不用一个圈圈的方式了,不便并且欠好用! 第五:在同时都是三星装备的状况下,六玄都无加斩防刺防魔防的状况下,弓是打只是任何一个行状的,试过N次了。 三星弓打三星兵士,破防无成果,打不疼,因为人家三星兵士刺防都是二万多,你破个五千也另有一万六傍边。就算你定了人也打不死,反而兵士的晕住你破你防几刀你就也许说88;与法师,你定人,他沉默你,你就切切没什么可回击的了。不要说什么你弓打法师只要几箭搞定,这个我懂,我打70+法师只要两三箭,但前提是他不晕你。 (转载请注明出处:http://www.xmhtr.com/wangyeyouxi/20120121/2191.html) |